Midnight Club

Midnight Club
Midnight Club logo.png
Версия логотипа серии, использованная в Midnight Club: Los Angeles
Жанры аркада, автогонки, мотогонки
Разработчики
Издатели
Создатель Дэррен Чизум
Платформы PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation Portable, Xbox, Xbox 360, Windows, GBA
Игровые движки AGE, RAGE
Первая игра Midnight Club: Street Racing / 2000
Последняя игра Midnight Club: Los Angeles / 2008
Официальный сайт

Midnight Club (с англ. — «Полночный клуб») — серия видеоигр в жанре аркадных авто- и мотогонок, разработанная Angel Studios/Rockstar San Diego и изданная компанией Rockstar Games. Первая часть серии, Midnight Club: Street Racing, изначально была выпущена в 2000 году эксклюзивно для игровой приставки PlayStation 2. После успеха игры, компания создала несколько продолжений для разных платформ.

Игры серии базируются на уличных гонках в реальных городах мира с возможностью свободного передвижения по их дорогам. Начиная с Midnight Club II в серии появились мотоциклы и специальные возможности транспортных средств. В третьей части были введены лицензированные производителями транспортные средства, а также возможности их тюнинга и стайлинга. В последней части серии была введена динамическая смена времени суток и погоды, а также полноценные полицейские погони с возможностью задержания игрока.

До создания Midnight Club, её разработчики, Angel Studios, имели опыт по созданию аркадных гоночных игр, выпустив Midtown Madness и Midtown Madness 2, концепция которых была взята за основу серии. Midnight Club получила признание со стороны игроков и критиков. Рецензенты хвалили большие и подробные города с возможностью свободного передвижения, а также гоночные состязания. Главным недостатком называется высокая сложность прохождения игр.


Игровой процесс

Скриншот из последней игры серии — Midnight Club: Los Angeles. Отличительными особенностями гонок всех частей франшизы являются контрольные точки, до которых игрок волен доезжать любым путём, поскольку во время заездов отсутствуют невидимые стены[en]

Все игры серии базируются на уличных гонках в открытом мире. Действие игр происходит в реальных городах США, Европы и Японии. Основным режимом всех частей серии является «Карьера», в котором игрок продвигается по сюжету, принимая участие в гонках и заданиях, выигрывая или покупая новые машины и мотоциклы. В каждом городе можно встретить гонщиков, мигнуть одному из них фарами и поехать с ним в место начала проведения заезда. После победы в серии из нескольких состязаний игрок получает транспортное средство поверженного. В каждой игре серии в том или ином виде присутствуют полицейские погони: полиция на своём транспортном средстве погонится за игроком и его соперниками, если нарушать правила дорожного движения.

Помимо основного режима «Карьера», присутствуют несколько дополнительных. Так, в режиме «Аркада» у игрока есть возможность самостоятельно выбрать условия состязания, либо просто свободно изучить города; кроме того, в «Аркаде» присутствуют типы заездов, недоступные в «Карьере». Во всех частях серии также представлен многопользовательский режим: в первой игре он был сделан с технологией разделённого экрана, а в последующих появился также сетевой режим. Помимо этого, начиная со второй части в серию был внедрён редактор, позволяющий создавать собственные гонки, а с третьей — возможности тюнинга и стайлинга транспортных средств.

Большое внимание было уделено дизайнерами городам, которые воссозданы таким образом, чтобы игроки могли получить удовольствие от гонок и поисков различных альтернативных маршрутов, знание которых часто имеет решающее значение в заездах[1]. Для этого не в последнюю очередь была проработана модель повреждений окружающих объектов: сбивать можно не только объекты в виде дорожных знаков, мелких заборов и тому подобных, но и пробивать стеклянные двери в зданиях с целью сокращения маршрута. По дорогам городов разъезжает транспорт, а по тротуарам идут пешеходы, которых можно или же нельзя сбить, в зависимости от конкретной игры. В большинстве частей серии также присутствуют предметы коллекционирования, которые спрятаны в труднодоступных местах и при сборе открывают различные дополнительные возможности и контент.

Во всех частях серии реализована модель повреждений транспортных средств. Во многих чертах она идентична в каждой игре: так, столкновения влияют на внешний вид автомобилей и мотоциклов, а также на заполнение шкалы на панели приборов, что в конечном итоге приводит к выведению транспортного средства из строя и его последующему восстановлению в первоначальное состояние. Повреждения также имеют некоторые индивидуальные черты, в зависимости от игры: так, начиная со второй части, появились заправочные станции, бензоколонки на которых взрываются при столкновении с ними и, тем самым, выводят транспортное средство из строя, а в последней игре серии при полной поломке транспортного средства нужно производить его ремонт вручную.

История разработки

Карта Лос-Анджелеса из второй части серии — Midnight Club II. Улицы этого и других городов игр франшизы были воссозданы с расчётом на свободу исследования и высокую скорость прохождения соревнований

Серия игр Midnight Club была разработана Angel Studios под издательством компании Rockstar Games: при создании первой части серии, Midnight Club: Street Racing, студия опиралась на свои предыдущие гоночные аркады — Midtown Madness и Midtown Madness 2, и поэтому Midnight Club имеет схожие концепцию и геймплей — уличные гонки в открытом мире по реальным городам[2]. Таким образом, игра стала одной из первых про уличные гонки в открытом мире. Название является отсылкой к японскому клубу уличных гонщиков Mid Night Club[en], а кандзи на логотипе означает Wangan, что намекает на трассу Bayshore[en], по которой ездили члены клуба; логотип, помимо прочего, имеет сходство с названием манги Wangan Midnight[en] (湾岸 Midnight), вследствие чего версия игры, выпущенная в Японии, опускает кандзи с логотипа, чтобы избежать проблем с авторскими правами. Midnight Club: Street Racing была выпущена осенью 2000 года для новой на то время приставки PlayStation 2, а в следующем году студия Rebellion Developments создала версию игры для Game Boy Advance; в 2013 году вышла версия для PlayStation 3.

Midnight Club: Street Racing стала успешным проектом, в результате чего команда разработчиков решила создать сиквел. Во время работы над Midnight Club II Rockstar Games приобрели Angel Studios и переформировали её в Rockstar San Diego, став их материнской компанией[3]. Игра имеет такие нововведения, как мотоциклы (Midnight Club II стала первой гоночной игрой, в которой использованы и автомобили, и мотоциклы[4]), специальные способности и онлайн-режим. Изначально выпуск состоялся весной 2003 года на PlayStation 2, а летом вышли портированные версии для Xbox и Windows; версия для Windows впоследствии была переиздана в 2008 году в сервисе Steam, а в 2013 году вышла версия для PlayStation 3.

На волне повышавшейся популярности тематики уличных гонок разработчики после выпуска Midnight Club II приступили к созданию продолжения, получившего название Midnight Club 3: DUB Edition. Основным отличием от предыдущих частей является введение в серию лицензированных транспортных средств от известных мировых производителей, таких как Nissan, Chevrolet, Kawasaki и многих других. Помимо прочего, в игре впервые в серии появились возможности тюнинга и стайлинга, подобно играм Need for Speed: Underground и Need for Speed: Underground 2. Транспортные средства и запчасти для них можно не только выиграть, но и купить, потратив на них заработанные в гонках деньги. В ходе создания Rockstar San Diego сотрудничали с журналом DUB Magazine[en] и со студией Rockstar Leeds[5]. Midnight Club 3: DUB Edition вышла весной 2005 года на Xbox, PlayStation 2 и PlayStation Portable, а годом позже вышло переиздание для Xbox и PlayStation 2 с новым контентом, получившее название Midnight Club 3: DUB Edition Remix; переиздание было также выпущено в 2012 году для PlayStation 3, будучи вскоре удалённым из-за истечения срока лицензии на транспортные средства и музыку.

В 2007 году Rockstar San Diego приступили к разработке следующей части серии под названием Midnight Club: Los Angeles на новом движке компании Rockstar Games — RAGE (предыдущие части серии использовали движок собственной разработки Angel Studios — AGE) — для консолей следующего поколения — Xbox 360 и PlayStation 3. В ходе создания все аспекты предыдущих частей были значительно усовершенствованы, а экраны загрузки были полностью убраны, поскольку команда создателей, по их словам, хотела дать игрокам большее чувство свободы[4]. Для PlayStation Portable студией Rockstar London также разрабатывалась отдельная версия под названием Midnight Club: LA Remix, имеющая некоторые изменения и упрощения в связи с техническими ограничениями портативной системы. Выпуск игры состоялся осенью 2008 года, а в следующем году вышло переиздание для Xbox 360 и PlayStation 3 под названием Midnight Club: Los Angeles Complete Edition, включающее в себя оригинальную игру и все вышедшие для неё дополнения. Как и первая часть серии, Midnight Club: Los Angeles была выпущена и в Японии, где тоже убраны кандзи с логотипа во избежание проблем с авторскими правами.

После выпуска Midnight Club: Los Angeles главные разработчики серии — Джей Панек и Марк Гароне были уволены в связи с переменами в студии Rockstar San Diego и тяжёлыми условиями труда, из-за которых в сторону компании Rockstar Games высказывались многочисленные жалобы от работников и их семей. Увольнения коснулись и прочих людей студии, которые не хотели принимать участие в разработке другой игры от Rockstar Games — Red Dead Redemption. По этим причинам, продолжение серии Midnight Club в итоге было отменено[6][7][8].

Оценки и мнения

Агрегированные оценки
По данным на 22 апреля 2017.
Игра GameRankings Metacritic
Midnight Club: Street Racing 76,99 % (PS2)[9]
48,43 % (GBA)[10]
78/100 (PS2)[11]
50/100 (GBA)[12]
Midnight Club II 87,45 % (Xbox)[13]
85,85 % (PS2)[14]
84,88 % (ПК)[15]
86/100 (Xbox)[16]
85/100 (PS2)[17]
81/100 (ПК)[18]
Midnight Club 3: DUB Edition 86,21 % (PS2)[19]
85,78 % (Xbox)[20]
74,50 % (PSP)[21]
84/100 (PS2)[22]
84/100 (Xbox)[23]
74/100 (PSP)[24]
Midnight Club 3: DUB Edition Remix 87,14 % (Xbox)[25]
85,57 % (PS2)[26]
87/100 (Xbox)[27]
85/100 (PS2)[28]
Midnight Club: Los Angeles 81,66 % (PS3)[29]
80,64 % (X360)[30]
82/100 (PS3)[31]
81/100 (X360)[32]
Midnight Club: LA Remix 78,96 % (PSP)[33] 79/100 (PSP)[34]

В целом, игры серии Midnight Club получили признание со стороны игроков и профессиональной прессы. Серию часто сравнивали с другой франшизой про уличные гонки — Need for Speed. В обзорах на игры серии Midnight Club критики хвалили большие проработанные города, открытый мир и реализацию гоночных заездов, в которых участники могут свободно «срезать» путь, так как на дорогах нет невидимых стен и ограждений, и гонщики должны лишь проезжать через контрольные точки. Основная критика игр серии шла в сторону завышенной сложности прохождения.

Примечания

  1. Midnight Club II Designer Diary (англ.). GameSpot (21 февраля 2003). Проверено 27 декабря 2017. Архивировано 27 декабря 2017 года.
  2. Midnight Club: Hands-On (англ.). GameSpot (12 мая 2000). Проверено 23 июля 2016. Архивировано 20 декабря 2016 года.
  3. Take-Two Acquires Angel (англ.). IGN (20 ноября 2002). Проверено 24 июня 2018. Архивировано 7 ноября 2017 года.
  4. 1 2 Midnight Club: Los Angeles (англ.). IGN (8 апреля 2003). Проверено 24 июня 2018. Архивировано 24 августа 2013 года.
  5. Midnight Club 3: DUB Edition First Look (англ.). GameSpot (11 июня 2004). Проверено 8 декабря 2017. Архивировано 23 марта 2016 года.
  6. Midnight Club canceled at beleaguered Rockstar San Diego? (англ.). GameSpot (11 января 2010). Проверено 12 июля 2018. Архивировано 7 ноября 2017 года.
  7. Red Dead Redemption on track, Rockstar ’saddened’ by working-condition claims (англ.). GameSpot (21 января 2010). Проверено 20 октября 2018. Архивировано 7 ноября 2017 года.
  8. Take-Two confirms ’restructuring,’ denies studio layoffs (англ.). GameSpot (3 февраля 2010). Проверено 20 октября 2018. Архивировано 14 апреля 2016 года.
  9. (PlayStation 2) Midnight Club: Street Racing (англ.). GameRankings. Проверено 22 апреля 2017. Архивировано 11 февраля 2018 года.
  10. (Game Boy Advance) Midnight Club: Street Racing (англ.). GameRankings. Проверено 22 апреля 2017. Архивировано 11 февраля 2018 года.
  11. Midnight Club: Street Racing for PlayStation 2 (англ.). Metacritic. Проверено 22 апреля 2017. Архивировано 8 марта 2016 года.
  12. Midnight Club: Street Racing for Game Boy Advance (англ.). Metacritic. Проверено 22 апреля 2017. Архивировано 6 марта 2016 года.
  13. (Xbox) Midnight Club II (англ.). GameRankings. Проверено 22 апреля 2017. Архивировано 11 мая 2018 года.
  14. (PlayStation 2) Midnight Club II (англ.). GameRankings. Проверено 22 апреля 2017. Архивировано 11 мая 2018 года.
  15. (ПК) Midnight Club II (англ.). GameRankings. Проверено 22 апреля 2017. Архивировано 11 мая 2018 года.
  16. Midnight Club II for Xbox (англ.). Metacritic. Проверено 22 апреля 2017. Архивировано 18 июля 2017 года.
  17. Midnight Club II for PlayStation 2 (англ.). Metacritic. Проверено 22 апреля 2017. Архивировано 4 февраля 2018 года.
  18. Midnight Club II for PC (англ.). Metacritic. Проверено 22 апреля 2017. Архивировано 7 октября 2017 года.
  19. (PlayStation 2) Midnight Club 3: DUB Edition (англ.). GameRankings. Проверено 22 апреля 2017. Архивировано 11 февраля 2018 года.
  20. (Xbox) Midnight Club 3: DUB Edition (англ.). GameRankings. Проверено 22 апреля 2017. Архивировано 11 февраля 2018 года.
  21. (PSP) Midnight Club 3: DUB Edition (англ.). GameRankings. Проверено 22 апреля 2017. Архивировано 11 февраля 2018 года.
  22. Midnight Club 3: DUB Edition for PlayStation 2 (англ.). Metacritic. Проверено 22 апреля 2017. Архивировано 4 мая 2017 года.
  23. Midnight Club 3: DUB Edition for Xbox (англ.). Metacritic. Проверено 22 апреля 2017. Архивировано 18 июня 2017 года.
  24. Midnight Club 3: DUB Edition for PSP (англ.). Metacritic. Проверено 22 апреля 2017. Архивировано 19 мая 2017 года.
  25. (Xbox) Midnight Club 3: DUB Edition Remix (англ.). GameRankings. Проверено 22 апреля 2017. Архивировано 11 февраля 2018 года.
  26. (PlayStation 2) Midnight Club 3: DUB Edition Remix (англ.). GameRankings. Проверено 22 апреля 2017. Архивировано 11 февраля 2018 года.
  27. Midnight Club 3: DUB Edition Remix for Xbox (англ.). Metacritic. Проверено 22 апреля 2017. Архивировано 22 июня 2016 года.
  28. Midnight Club 3: DUB Edition Remix for PlayStation 2 (англ.). Metacritic. Проверено 22 апреля 2017. Архивировано 4 сентября 2016 года.
  29. (PlayStation 3) Midnight Club: Los Angeles (англ.). GameRankings. Проверено 22 апреля 2017. Архивировано 10 февраля 2018 года.
  30. (Xbox 360) Midnight Club: Los Angeles (англ.). GameRankings. Проверено 22 апреля 2017. Архивировано 11 февраля 2018 года.
  31. Midnight Club: Los Angeles for PlayStation 3 (англ.). Metacritic. Проверено 22 апреля 2017. Архивировано 24 декабря 2017 года.
  32. Midnight Club: Los Angeles for Xbox 360 (англ.). Metacritic. Проверено 22 апреля 2017. Архивировано 11 августа 2017 года.
  33. (PSP) Midnight Club: LA Remix (англ.). GameRankings. Проверено 22 апреля 2017. Архивировано 10 февраля 2018 года.
  34. Midnight Club: LA Remix for PSP (англ.). Metacritic. Проверено 22 апреля 2017. Архивировано 8 марта 2017 года.

Ссылки