Mech Commander 2


MechCommander 2
Mechcommander 2 box art.jpg
Разработчик FASA Studio
Издатель Microsoft Game Studios
Дата выпуска 2001
Лицензия бесплатное программное обеспечение
Жанр Стратегия в реальном времени
Возрастные
рейтинги
ESRB: TTeens
Технические данные
Платформа Microsoft Windows
Режимы игры Single player, Multiplayer
Носитель 1 CD-ROM
Системные
требования
Intel Pentium II 350 МГц, 64 МБ RAM, 8 МБ видеокарта, совместимая с DirectX
Управление клавиатура и мышь

MechCommander 2 — компьютерная тактическая игра, продолжение компьютерной игры в жанре стратегии в реальном времени «MechCommander». Также как и в первой части, действие игры происходит во вселенной BattleTech. MechCommander 2 была разработана компанией Microsoft Game Studios и издана в июле 2001 года.

Обзор

Игрок выступает в роли командира отряда наёмников - пилотов боевых мехов. Действие игры разворачивается вокруг конфликта вооружённых сил влиятельных домов на планете Карвер V.

Игра включает 3 кампании, объединённых в одну сюжетную линию, и имеет 24 миссии. Каждой миссии предшествует подготовка, когда игрок получает задания и выбирает мехов, пилотов и вооружение. При этом существует лимит на общий вес мехов, используемых в миссии. Мехов и оружие можно покупать и продавать, однако вражескую технику, часто имеющую гораздо лучшие характеристики, можно захватить только в качестве трофеев, успешно выполнив предыдущую миссию. Также перед миссией можно менять вооружение мехов, однако здесь тоже есть ограничение на размеры и тепловыделение оружия. Сохранение в игре возможно как между миссиями (автоматически), так и в процессе выполнения задания (быстрое сохранение).

Задачами миссий могут быть: уничтожение всех вражеских сил в районе, уничтожение или захват вражеских баз, зданий, конвоев, защита своих и др. В игре есть как обязательные задания, невыполнение которых приводит к провалу всей миссии, так и те, которые можно не выполнять, но за них даётся дополнительное вознаграждение. Некоторые задания имеют ограничения по времени.

У пилотов в игре есть 4 уровня мастерства: Regular, Veteran, Elite, Ace. Достигаются эти уровни успешным ведением боевых действий определённым пилотом - повреждение и/или уничтожение вражеских мехов, техники и т. д. При получении пилотом следующего уровня, игрок может выбрать для него одно из умений, соответствующих данному уровню. В свою очередь эти умения определяют качества пилота в последующих миссиях: точность стрельбы, маневрирование на поле боя, умение пользоваться радаром и прыжковыми двигателями и т. д. Также при успешном завершении миссии пилоты иногда могут получать награды за различные достижения на поле боя, однако они никак не влияют на мастерство.

Предыстория игровых событий

Взлёт и падение Галактической Лиги

С началом новых путешествий, которые распространялись по галактикам быстрее скорости света, в 2108 году позволило человечеству колонизировать сотни новых звёздных систем. Этот заселённый регион, который протянулся на многие сотни миллионов световых лет от Земли был назван Внутренней Сферой.

В 2271 году было подписано соглашение Марика, ставшее сигналом к формированию великих домов, каждый из которых мог свободно контролировать несколько сот миров. В течение столетия четыре самых крупных и могущественных планетарных альянса объявили о своей независимости, по отношению к Земле и к господству земного правительства. Эти государства вскоре стали звёздными империями, известными как Синдикат Дракона (Draconis Combine), Федерация Солнц (Federated Suns), Капелланская Конфедерация (Capella Confederation) и Лиранское Содружество (Lyran Commonwealth).

С возникновением независимых и мощных империй в разных местах Внутренней Сферы начали вспыхивать различные вооружённые конфликты. Разгорелось несколько войн, которые продолжались в течение многих столетий.

Только в 2571 году человечество достигло некоторого консенсуса, и конфликт вошёл в стадию перемирия. Была образована Звёздная Лига и начался золотой период в развитии человечества. В течение 200 лет Лига предоставляла её гражданам мир и процветание. Однако всё не может быть очень хорошо слишком долго. Жажда крови и власти снова внесла разногласия в ряды вошедших в Лигу государств.

В 2766 году Стефан Амарис из республики Окраинных Миров осуществил удачный ход (убил правителя и узурпировал власть) и стал именовать себя Первым Лордом Звёздной Лиги. Генерал Александр Керенский, командир Оборонительных Сил Звёздной Лиги (SLDF), начал вести 13-летнюю войну, в попытке скинуть появившегося узурпатора. Хотя ему это и удалось, правители великих домов не согласились с новым лидером и перестали участвовать в консульстве Звёздной Лиги. В 2784 году, однако, Керенский не стал смотреть, как распадается его детище, его Звёздная Лига, а отбыл вместе с 80% вверенных ему сил на событие, позже получившее название Исход, в безумной попытке сохранить дух Звёздной Лиги.

В 2787 году каждый лорд дома объявил, что он может сам быть "верным" Первым Лордом, после чего начались столкновения между домами, которые влились в непрерывные войны. И снова на многие столетия человечество оказалось втянуто в разборки между правителями. Начался период разорительных Наследный Войн. В конце концов люди умудрились в очередной раз прийти к перемирию, хотя обстановка во всей Внутренней Сфере оставалась весьма напряжённой. Из-за трёх Наследных Войн, человечество потеряло знания о многих технологиях, ни один род не добился существенного успеха, и за 200 лет конфликта границы оставались практически такими же.

В 3028 году принц Ханс Давион из Солнечной Федерации и Мелисса Штайнер из Содружества Лиры объявили о бракосочетании, создавая таким образом крупнейший альянс Внутренней Сферы. Новорождённое Федеративное Содружество начало четвёртую войну, за 2 года захватив больше планет, чем за прошедшие 200 лет.

Возвращение кланов

В 3050 году загадочное военное формирование вторглось в зону Внутренней Сферы, напав на территории Федеративного Содружества, свободной республики Расалхаг и Синдиката Дракона. Захватчики окрестили себя Кланами, и, как оказалось, были наследниками Оборонительных Сил Звёздной Лиги (SLDF) Керенского. Организовав за пределами внутренней сферы военизированное государство, которое стало одним из самых величайших в истории, их целью был захват Земли (Terra) и воссоздание Звёздной Лиги, в её былом величии. С улучшенными и совершенно новыми технологическими разработками и генетически улучшенными воинами, Кланы завоёвывали мир за миром, пока войска, принадлежащие Комстару (почти религиозной организации), контролировавшие все системы связи в пределах Внутренней Сферы, не взяли верх в главном сражении на Токкайдо в 3052 году. Перемирие, заключённое после этого конфликта остановило продвижение Клана на протяжении пятнадцати лет.

В 3057 году Лига свободных миров и Конфедерация Капеллы начали новое сражение, внезапно напав на колонию Сарна Марч, которая принадлежала Федеративному Содружеству, землю, захваченную в течение четвёртой Наследной войны. Многие миры были захвачены, другие из них объявили о своей независимости от великих домов. Катерина Штайнер-Давион выбросила половину лиранской территории из Федеративного Сообщества для большей безопасности и сформировала Лиранский Альянс.

На Таркаде в 3058 году лидеры Внутренней Сферы в попытке избежать новых междоусобных войн, сфокусировали всё своё внимание на появившихся Кланах. После столетий войн наконец-таки Звёздная Лига вновь была организована, и пришлось сразиться с силами Николаса Керенского, чтобы отстоять своё право на её существование.

Новая Звёздная Лига решила начать атаку Кланов первыми, чтобы доказать им свою военную мощь. Объединённые силы нанесли удар по территории клана Дымчатых Ягуаров, сломив их боевое сопротивление, и приготовились к захвату их мира.

Принц Виктор Давион участвовал в сражении в колыбели клановой культуры и цивилизации, в кровавом суде над неверными. Внутренняя Сфера уничтожила клан Крестоносцев.

Гражданская война Внутренней Сферы

И опять правящие рода Внутренней Сферы позволили разгореться своим конфликтам противоречия, разрушая хрупкие альянсы.

В 3063 году конфедерация Капеллан захватила своего вечного врага, содружество Сент Ивес, одновременно ведя бои с двумя могущественными государствами - Магистратом Канопуса и Таурианским Конкордатом.

Катерина Штайнер-Давион (которая называет себя просто Катериной Штайнер) стала во главе командования Федеративного Содружества, в то время, как её брат Виктор занимался сомнительными делами, что привело к появлению слухов о его предательстве.

В 3063 году все вышеприведённые причины, жадность и ненависть раскололи могущественное Федеративное Содружество. Началась жестокая гражданская война между Альянсом Лиры и Солнечной Федерацией, ввязывая в войну более 800 миров, на расстоянии в тысячи световых лет.

Война на Карвере V

В центре Сарна Марч началась огромная битва между представителями правящих домов: Давиона, Штайнера, Ляо, Марика и других лояльных сил, которые существовали в пределах Внутренней Сферы. Центром агрессии противоборствующих сторон оказалась планета Карвер V. Сражение на этой планете ввело во Внутреннюю Сферу настоящую путаницу.

Сражения между Давионом и Ляо стали причиной гибели правителя Чо, оставившего свою вдову и главные силы дома Ляо на планете Карвер V. Её желание отомстить таково, что ни один из коммандеров не смог бы сражаться столь яростно и самоотверженно, после того, как он потерпел бы поражение.

Силы Давиона и Штайнера по-прежнему находятся в состоянии союза, хотя и после такого количества блистательных исторических побед их союз от этого не стал идеальным, особенно перед лицом вспыхнувшей гражданской войны, быстро распространившейся по территории их правления. Обе основные силы на Карвере V могут в любой момент пасть, в результате взаимного недоверия и обмана.

Марик, Курита и прочие благородные военные формирования 31-го столетия пока ещё не приложили свою руку на Карвере V. В это же время на планете стало явным наличие партизанского движения, на горизонте замаячили призрачные борцы за свободу родного края.

Как только разгорелась война в 3062 году, будущее Карвера V по-прежнему неразрешено до сих пор.

Мехи в игре

В игре могут происходить довольно зрелищные бои, с красивой анимацией выстрелов различного оружия и взрывов
Периодический ремонт мехов между боями - жизненно важная необходимость для успешного прохождения миссии
Принадлежность к Дому Название меха Класс Вес, т
Бандиты Fire Ant лёгкий 30
Urbanmech лёгкий 30
Давион Wolfhound лёгкий 35
Enfield средний 50
Jagermech тяжёлый 65
Кланы Uller лёгкий 30
Cougar лёгкий 35
Shadow Cat средний 45
Ryoken средний 55
Vulture тяжёлый 60
Thor тяжёлый 70
Mad Cat тяжёлый 75
Blood Asp штурмовой 90
Ляо Anubis лёгкий 30
Raven лёгкий 35
Sha Yu средний 40
Starslayer средний 50
Men Shen средний 55
Catapult тяжёлый 65
Lao Hu тяжёлый 75
Cyclops штурмовой 90
Штайнер Hollander лёгкий 35
Razorback лёгкий 35
Hunchback средний 50
Bushwacker средний 55
Shootist тяжёлый 70
Zeus штурмовой 80
Highlander штурмовой 90
Atlas штурмовой 100

Транспортные средства

Кроме мехов, в игре присутствует множество различной техники (танки, вертолёты и др.). В основном она состоит на вооружении противника, а игроку доступны лишь некоторые её единицы: разведывательный вертолёт, миноукладчик, ремонтный автомобиль и др.

Дополнения

MechCommaner 2 не имеет официальных дополнений, однако сообществом поклонников было создано множество модов и неофициальных расширений. Так же были созданы утилиты для редактирования миссий, боевых единиц, карт, таких как МС2Х к примеру.[1]

Отзывы в прессе

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
GameRankings79.26 %
(33 обзора)[10]
Metacritic80 / 100
(18 обзоров)[11]
MobyRank79 / 100[12]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
AllGame3,5 из 5 звёзд3,5 из 5 звёзд3,5 из 5 звёзд3,5 из 5 звёзд3,5 из 5 звёзд[2]
GameRevolutionB+[4]
GamePro4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд[3]
GameSpot7.7 / 10[5]
IGN8.2 / 10[6]
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
Absolute Games75%[8]
«Домашний ПК»74 / 100[7]
«Страна игр»8.0 / 10[9]

Примечания

  1. wolfman-MC2X - General Information (нем.). mc2x.net. Дата обращения: 17 сентября 2020. Архивировано 25 сентября 2020 года.
  2. MechCommander 2 - Overview - allgame. Дата обращения: 7 декабря 2010. Архивировано 14 ноября 2014 года.
  3. MechCommander 2 PC Video Game, MechCommander 2 Game for PC
  4. MechCommander 2 Review for the PC (недоступная ссылка)
  5. MechCommander 2 for PC - GameSpot
  6. IGN: MechCommander 2 (недоступная ссылка). Дата обращения: 7 декабря 2010. Архивировано 6 декабря 2010 года.
  7. Олег Данилов. Командир гвардейского меха // Домашний ПК. — 2001. — № 8-9. — С. 74.
  8. MechCommander 2 // Рецензия (обзор, review) на AG.ru. Дата обращения: 7 декабря 2010. Архивировано 1 января 2009 года.
  9. MechCommander 2 на PC. Досье игры. 13 скриншотов. Архивировано 22 марта 2009 года.
  10. MechCommander 2 for PC - GameRankings. Дата обращения: 7 декабря 2010. Архивировано 4 июня 2009 года.
  11. MechCommander 2 for PC Reviews, Ratings, Credits, and More at Metacritic. Дата обращения: 7 декабря 2010. Архивировано 26 января 2011 года.
  12. MechCommander 2 for Windows (2001) - MobyGames. Дата обращения: 7 декабря 2010. Архивировано 3 июня 2011 года.

Ссылки

8/18/2006 компания Microsoft предоставила свободный доступ к исходным кодам игры на своём сайте: Исходники