FreeOrion

FreeOrion
Fo wiki logo.jpg
Логотип FreeOrion
Разработчик FreeOrion Community
Лицензия GNU GPL
Последняя версия 0.4.8 / 30 августа 2018 года
Жанр Пошаговая стратегия
Технические данные
Платформы Персональный Компьютер
Режимы игры однопользовательский, многопользовательский
Системные
требования
Microsoft Windows, Linux, звуковая карта
Управление клавиатура, мышь
Официальный сайт
Commons-logo.svg FreeOrion на Викискладе

FreeOrion — компьютерная игра в жанре пошаговой стратегии. Игра вдохновлена традициями Master of Orion и Master of Orion II, но не является клоном ни Master of Orion, ни какой-либо другой игры[1]. Разрабатывается независимым сообществом и распространяется бесплатно, с открытым доступом к исходным текстам (размещены на SourceForge.net).


Игровой процесс

Вид на Галактику — основное игровое поле в FreeOrion

Игровой процесс состоит из управления космической цивилизацией: управление экономикой, колонизация космоса, изучение новых технологий, борьба (или сотрудничество) с другими цивилизациями. Игрок выдаёт задания, результаты которых рассчитываются в следующем ходе, и все игроки получают управление по очереди. Цель игры — завоевание всех обитаемых планет игровой галактики, достижение максимального развития в технологиях или победа над древней расой Экспериментаторов.

Диалог управления научными исследованиями и дерево технологий

Основные элементы управления игрой:

  • Карта галактики — основное игровое поле, содержит карту галактики, маршруты движения флотов и пр.
  • SitRep (англ. Situation Report) — ситуационный отчёт, содержащий ссылки на все события, произошедшие при в результате расчета очередного хода.
  • Производство — список производимых объектов и управление заданиями на производство.
  • Исследования — древо технологий и управление заданиями на исследования.
  • Дизайн кораблей — управление конструкциями космических кораблей. Позволяет создавать и модифицировать корабли, применяя свежеоткрытые технологии.

В текущей версии игры заложены некоторые ограничения:

  • Нет тактического боя — результат столкновения флотов рассчитывается автоматически.

Разработка игры

Актуальная на февраль 2012 г. версия 0.4 представляет собой предварительную альфа-версию. Согласно размещённому на официальном сайте игры плану[2], разработка будет осуществляться в 10 шагов (текущий — шаг 4), и результатом 10-го шага будет окончательная альфа-версия, содержащая все предполагаемые игровые функции.

Начало работ относится к 2005 году.

Примечания

Ссылки