Третье поколение игровых систем

Vg history icon alt.svg
История компьютерных игр

Эпоха 8-битных приставок является третьим поколением игровых систем и первым после кризиса игровой индустрии 1983 года, также переход от блоковой графики до спрайтовой, который был ключевым скачком в геймдизайне. Некоторые консоли-предшественники также использовали 8-битные процессоры, однако «по битам» домашние игровые приставки стали обозначаться, начиная с третьего поколения. Это название стало использоваться с появлением 16-битных игровых консолей, что обозначало их главное отличие от предыдущего поколения. К концу 3-го поколения видеоигровые 8-битные приставки устарели и в графике, и в вычислительной мощности, по сравнению с 16-битными приставками. Наиболее популярными системами третьего поколения стали Nintendo Entertainment SystemSega Master System и Atari 7800.


История

Поколение началось с того, что японские компании, Sega и Nintendo, решили также выйти на рынок игровых приставок. Sega выпустила две приставки, SG-1000 и Mark III, а её конкурент Nintendo — Famicom. Компаниями предполагалось, что все они будут только для японского рынка[1]. Однако Famicom стала очень популярна в Японии, и Nintendo решила выйти на мировой рынок. С этим компания обратилась к Atari, которая занимала основную долю рынка видеоигр в остальном мире, с предложением о лицензировании Famicom и её распространения[2]. Было заключено соглашение, подпись которого должна была состояться на Consumer Electronics Show в июле 1983 года[3].

Однако на той же CES компания Coleco выставила свой домашний компьютер Coleco Adam, на котором демонстрировалась игра Donkey Kong, разработанная Nintendo. В то время Atari имела эксклюзивные права на распространение игр Nintendo на домашних компьютерах, а Coleco располагала эксклюзивными правами на игру на игровых приставках[4]. Однако, так как представители Atari понимали, что Adam является домашним компьютером, они отложили подписание соглашения с Nintendo и попросили компанию решить вопрос с правами[5]. Проблема была разрешена, однако во время её решения произошел кризис игровой индустрии 1983 года, и Atari потеряла влияние на рынке. С этим у Nintendo не осталось конкурента на рынке, и компания решила выходить на него самостоятельно[6].

Вначале компания представила Famicom в январе 1985 года на зимней CES в виде приставки Nintendo Advanced Video System, сокращённо NAVS. Джойпады приставки были беспроводными и работали с ней с помощью инфракрасного порта, и в комплект также должен был входить световой пистолет. Планировалось, что NAVS выйдет в продажу весной 1985 года[7]. Однако этого не случилось, и приставка была показана снова на летней CES в июне того же года, в обновленном виде, под названием Nintendo Entertainment System[8]. Система была выпущена в октябре 1985 года в качестве эксперимента в пределах Нью-Йорка, с игрой Super Mario Bros. Эксперимент прошёл успешно и показал, что люди, несмотря на кризис 1983 года, всё же хотят играть в игры. После этого система была выпущена во всей Северной Америке в феврале 1986 года по цене в 159 долларов США[9].

Однако, популярность Famicom в Японии была настолько высокой по сравнению с популярностью NES в Северной Америке, что обозреватель Computer Gaming World отметил, что «Nintendo-безумие» оказалось мало замечённым американскими разработчиками игр, поскольку «почти вся работа делалась в Японии»[10]. У Nintendo в 1987 году было 65 % доли рынка; у Atari Corporation было 24 %, у Sega — 8 %, у других компаний — 3 %[11]. Популярность японских приставок выросла настолько быстро, что в 1988 году издатель Epyx отметил, что по сравнению с индустрией видеоигр в 1984 году, которую компания назвала «мертвой», рынок картриджей Nintendo был больше, чем всего остального программного обеспечения для домашних компьютеров[12].

Nintendo за 1988 год продала семь миллионов экземпляров NES, почти столько же сколько было продано экземпляров домашнего компьютера Commodore 64 за первые пять лет его жизни[13]. Журнал Compute! сообщил, что популярность приставки от Nintendo негативно повлияла на продажи за рожденственский сезон того же года у других компаний по разработке компьютерных игр, что вызвало серъёзные финансовые проблемы у некоторых из них[14]. После более чем десятилетия создания игр для домашних компьютеров, компания Epyx в 1989 году полностью перешла на создание приставочных игр[15].

Игровые системы третьего поколения

Консоли

Название SG-1000 Famicom/NES Master System Atari 7800
Производитель Sega Nintendo Sega Atari
Консоль
Sega-SG-1000-Console-Set.png
NES-Console-Set.png Sega-Master-System-Set.png Atari-7800-Console-Set.png
Начальная цена 15 000 иен ¥14 800
US$159,99
¥24 200
US$199,99
US$140,00
Дата выхода JP 15 июля 1983

JP 15 июля 1983
US 18 октября 1985
NA Февраль 1986
EU Сентябрь 1986
Мир 1987

JP 20 октября 1985
US 1 июня 1986

Мир 1 сентября 1987

US Июнь 1986

Мир 1 сентября 1987

Носители Картриджи и дискеты (только в Японии) Картриджи и карты памяти Картриджи
Бестселлеры Неизвестно Super Mario Bros. (шла в комплекте с консолью), 40,23 млн.(на 1999 год)[16]
Super Mario Bros. 3, 18 млн. (на Май 21, 2003)[17]
Hang-On и Safari Hunt (шла в комплекте с консолью) Pole Position II (шла в комплекте с консолью)[18]
Обратная совместимость Нет Нет Sega SG-1000 (только для японских приставок) Atari 2600
Аксессуары (отдельно)
  • Bike Handle Controller
  • Card Catcher
  • Sega Handle Controller
  • Sega Rapid Fire Unit
  • SK-1100
Процессор Zilog Z80
3,58 МГц
Ricoh 2A03 (на основе

MOS Technology 6502)
1,79 МГц (1,66 МГц PAL)

Zilog Z80A
4 МГц
Собственный, 6502C (на основе

MOS Technology 6502)
1,79 МГц

Память 2 KB main RAM
2 KB video RAM
256 bytes sprite RAM
28 bytes palette RAM
8 KB main RAM
16 KB video RAM
4 KB main RAM
Видео 64 sprites (8 per scanline)
256x240 resolution
25 simultaneous colors
53 color palette
128 colors (16 colors with 8 intensity levels each) Unlimited sprites
320x200 resolution
25 simultaneous colors
256 color palette
Аудио Mono audio with:
  • Two square waves
  • One triangle wave
  • One noise generator
  • One DPCM channel
  • One FM synthesizer (Famicom Disk system, Japan only)
Mono audio with:
  • Three square waves
  • One noise generator
  • 9-channel, 2-operator FM synthesizer (Japan only)
Mono audio with:
  • Two square waves

Портативные консоли

Nintendo’s Game & Watch помогла создать серию портативных игровых консолей и выпускалась до 1991 года. Большинство игр Game & Watch, позже были переизданы на приставках Nintendo.

См. также

Примечания

Источники

  1. Herman, 2007, p. 115: «Sega released pair of consoles [..] Nintendo released the Famicom [..] originally intended to be released solely in Japan».
  2. Herman, 2007, p. 115: «approached Atari with the opportunity to license the Famicom».
  3. Herman, 2007, p. 115: «[..] final signings would be made at the CES [..]».
  4. Herman, 2007, p. 115.
  5. Herman, 2007, p. 116: «Atari representatives told Nintendo to clear it up with Coleco».
  6. Herman, 2007, p. 116: «[..] Atari was no longer the threat Nintendo feared [..]».
  7. Herman, 2007, p. 116: «Its controllers used infrared [..] light gun was also going to be sold with the unit».
  8. Herman, 2007, p. 116.
  9. Herman, 2007, p. 116: «The $159 system was released nationally in February 1986».
  10. Daglow, Don L. Over the River and Through the Woods: The Changing Role of Computer Game Designers (англ.) // Computer Gaming World : magazine. — 1988. — August (no. 50). — P. 18. — «I'm sure you've noticed that I've made no reference to the Nintendo craze that has repeated the Atari and Mattel Phenomenon of 8 years ago. That's because for American game designers the Nintendo is a non-event: virtually all the work to date has been done in Japan. Only the future will tell if the design process ever crosses the Pacific as efficiently as the container ships and the letters of credit now do»
  11. Katz, Arnie; Kunkel, Bill; Worley, Joyce. Video Gaming World (англ.) // Computer Gaming World : magazine. — 1988. — August (no. 50). — P. 44.
  12. The Nintendo Threat? (англ.) // Computer Gaming World : magazine. — 1988. — June. — P. 50.
  13. Ferrell, Keith. Just Kids' Play or Computer in Disguise? (англ.) // Compute! : magazine. — 1989. — July (no. 110). — P. 28.
  14. Keizer, Gregg. Just Kids' Play or Computer in Disguise? (англ.) // Compute! : magazine. — 1989. — July (no. 110). — P. 04.
  15. Ferrell, Keith. Epyx goes diskless (англ.) // Compute! : magazine. — 1989. — December (no. 115). — P. 06.
  16. Best-Selling Video Games. Guinness World Records. Проверено 31 января 2008. Архивировано 17 марта 2006 года.
  17. All Time Top 20 Best Selling Games (21 мая 2003). Проверено 31 января 2008. Архивировано 21 февраля 2006 года.
  18. Mace, Scott. Atari intros advanced game (англ.) // InfoWorld. — InfoWorld Media Group, Inc, 1984. — Vol. 6, no. 24. — P. 13. — ISSN 0199-6649.
  19. -Sega Emulation Overview - another overview. retrocopy.com. Проверено 30 апреля 2010. Архивировано 17 февраля 2012 года.

Публикации