Гоночная игра

Гоночная игра[1][2][3] (англ. racing video game) — жанр компьютерных игр с видом от первого или от третьего лица, в которых игрок принимает участие в гоночном соревновании среди наземных, водных, воздушных или космических транспортных средств. Основой этих соревнований могут быть какие-то реально существующие гоночные серии, также они могут проходить в полностью вымышленных сеттингах. В общем случае гоночной игрой может быть компьютерная игра любого жанра: от автосимуляторов высокой степени реализма до относительно простых аркадных гоночных игр. Гоночные игры также могут относиться к категории спортивных игр.


Историческая справка

1970-е

Fonz, 1976 г.

В 1973 г. компания Atari выпустила аркадную игру Space Race. В ней игрок управляет космическим кораблем и участвует в гонках с другими кораблями, уклоняясь от комет и метеоритов. Это — соревновательная игра с черно-белой графикой для двух человек, управляемая двухпозиционным джойстиком[4].

В следующем году Atari выпустила первую аркадную гоночную игру с автомобилями — Gran Trak 10. Она представляет собой один игровой экран с видом сверху и черно-белой графикой в низком разрешении[5][6]. Позднее в том же году Taito выпустила Speed Race, автором которой был Томохиро Нисикадо, известный по Space Invaders. В ней игрок движется на автомобиле по прямой дороге, уклоняясь от других машин.[7][8] В США игра вышла под названием Wheels, ее изданием занималась Midway Games. Игра оказала влияние на более поздние гоночные игры[9].

В 1976 году Sega выпустила Moto-Cross[10], изданный в США как Fonz с намеком на имевший в то время популярность ситком «Счастливые дни»[11]. В игре представлен вид с трехмерной перспективой[12], воспроизводятся тактильные ощущения посредством вибрации мотоциклетного руля в случаях столкновений с другими транспортными средствами[13]. В иге нужно ехать на мотоцикле, уклоняясь от препятствий и других транспортных средств[10]. Вид от первого лица представлен в игре Night Driver от Atari, которая вышла в октябре 1976 года[14]. Игра Death Race от Exidy, вышедшая в 1976 году, считается первой «скандальной» компьютерной игрой[15], поскольку стала объектом широкой волны критики в СМИ из-за жестокости, что только способствовало ее популярности[16].

В 1977 году Atari выпустила игру Super Bug, значимую для истории гоночную игру ввиду «первой реализации прокручиваемого игрового поля» в разных направлениях[17]. В том же году Sega выпустила гоночную игру с мотоциклами для двоих игроков под названием Twin Course T.T..[18]. Другой заметной гоночной игрой из 1970-х годов стала The Driver. Это — экшн-гоночная игра от Kasco (Kansai Seiki Seisakusho Co.). В ней для проецирования FMV-вставок на экран используется 16-мм киноплёнка, поэтому в игре очень ограничено взаимодействие с пользователем, которое сводится к тому, что игроку нужно направлять руль, нажимать на педали газа и тормоза соответственно движениям, демонстрируемым на экране. Это очень похоже на концепцию Quick Time Event в FMV-играх[19].

В 1979 году вышла игра Speed Freak от Vectorbeam с трехмерной векторной графикой, что сайт Killer List of Videogames называет «очень впечатляющим и опередившим свое время»[20].

1980-е

В игре Rally-X (Namco, 1980) появились фоновая музыка[21] и прокрутка в обоих направлениях.[22] На миникарте отображалось положение соперников.[23] Игра Alpine Ski (Taito, 1981), хоть и не гонка, позволяла маневрировать лыжником на слаломной трассе.[24] Turbo (Sega, 1981) дала гоночным играм классический вид «с хвоста»[25] и псевдотрёхмерную спрайтовую графику.[26]

Самым удачным автоматом своего времени был Pole Position (Namco/Atari, 1982). В игре была одна, но настоящая трасса (Фудзи), сначала надо было пройти квалификационный круг, затем гонку. Хоть и не первая гонка с видом «с хвоста», Pole Position стала эталоном для многочисленных подражаний.[27] Pole Position II улучшил графику и добавил ещё несколько трасс.[28]

TX-1 (Tatsumi, 1983)[29] была интересна тем, что перед поворотами приходилось тормозить, а при потере управления можно было войти в управляемый занос. В руле была вибрация, а дорога была с развилками.[30]

Change Lanes (Taito, 1983) ввела расход топлива.[31] Roller Aces/Fighting Roller (Kaneko, 1983) стал первой гонкой на роликах.[32] Первой попыткой принести рулевой контроллер в дом стал Turnin' Turbo Dashboard (Tomy, 1983).[33] В 1984 году выпустили первые игры на лазерных дисках с «живым» видео. Продолжались эксперименты с геймплеем: например, Excitebike (Nintendo, 1984)[34], трюковая мотогонка в боковой проекции, позволяла строить собственные трассы.

Гонки того времени больше тяготели к аркадному управлению, в первую очередь из-за аппаратных ограничений. Впрочем, находились люди, пытавшиеся сделать компьютерные гонки настолько реалистичными, насколько это можно; в их числе был Джефф Крэммонд. Игра REVS, выпущенная для BBC Micro представляла собой гонку «Формулы-3» и обеспечивала предельно реалистичное (по тем временам) управление машиной.[35]

В 1985 году CRL Group PLC (англ.) выпускает игру Juggernaut, которая стала первым симулятором грузовика. В данной игре используется векторная графика, а игрок управляет грузовиком, который ездит по городу и развозит различные грузы. При этом игровая механика включала в себя симуляцию автопоезда из двух звеньев[36].

Игровой автомат Hang-On (Sega, 1985) управлялся наклонами корпуса, как настоящий мотоцикл,[37][38] и считался первым мотосимулятором как за реализм, так и за искусственный интеллект компьютерных мотоциклов.[37] Автомат использовал 16-битный процессор и псевдотрёхмерную графику с высокой кадровой частотой.[39] Turbo Esprit (Durell, 1986) стал первой игрой с ездой по городу и первой игрой, в которой у машины работали «поворотники». Out Run (Sega, 1986), с двумя процессорами Motorola 68000 на борту, стал одной из самых красивых гоночных игр своего времени.[40] WEC Le Mans (Konami, 1986) стал попыткой точно воспроизвести известную гонку, со сменой дня и ночи, удачным управлением и вибрирующим рулём.[41] Final Lap (Namco, 1987) позволял соединить до 8 автоматов между собой.[42] В игре имелся «автодогон» (catch-up, rubber-banding): чем быстрее ездил игрок, тем быстрее ездят соперники. В дальнейшем автодогон станет одной из визитных карточек Mario Kart.[43] Rad Racer (Square, 1987) стал первой стереоскопической гонкой.[44] RoadBlasters (Atari, 1987) стала одной из первых гонок со стрельбой.

Chase H.Q. (Taito, 1988) мог похвастаться увлекательным динамичным геймплеем.[45] Namco в том же году ответила игрой Winning Run с примитивной трёхмерной графикой.[46]

Автомат Hard Drivin' (Atari, 1989) давал полноценную трёхмерную графику и настоящий force feedback — на поворотах руль вырывался из рук игрока. При столкновении запускался повтор с другой точки. В том же году Papyrus Design Group, в лице Дэвида Каэммера и Омара Худари, разработала наиболее реалистичную игру своего времени — Indianapolis 500: The Simulation. Впервые реализовали настойку подвески, телеметрию, распределение веса между колёсами. Модель повреждений, хоть и нереалистичная по современным меркам, давала зрелищные завалы.

1990-е

Formula One Grand Prix Крэммонда в 1992 году стала лучшей игрой в симрейсинге — пока в 1993 не вышел IndyCar Racing.[47] Formula One Grand Prix могла похвастаться деталями, которых тогда в компьютерных играх ещё не было: хорошей симуляцией, удобным управлением и полностью воспроизведённым сезоном 1991 «Формулы-1».

Лучшей аркадной гонкой того времени стал Virtua Racing (Sega, 1992). Хоть и не первая гонка с трёхмерной графикой (до этого были Winning Run, Hard Drivin' и Stunts), она сочетала лучшие черты этих игр: позволяла играть на нескольких автоматах друг против друга, имела чёткую трёхмерную графику — в общем, стала эталоном гоночных игр.[48] Nintendo предложила на SNES игру Super Mario Kart. Знакомые персонажи из серии Super Mario гоняли друг против друга на маленьких манёвренных аппаратах, с яркой, разноцветной графикой и бонусами, разгонявшими игрока и тормозившими противников.

В 1993 году Namco нанесли ответный удар с Ridge Racer, тем самым начав полигональную войну гоночных игр. В этом же году Sega выпустила Daytona USA, одну из первых видеоигр, включавшую фильтрацию, текстурированных полигонов, давая самую детализированную графику, доселе невиданную в видеоиграх .[49] Через год Electronic Arts выпустила The Need for Speed, которая позднее породила самую успешную в мире серию гоночных игр и одну из десяти самых успешных видеоигровых серий. В этом же году Midway представили Crusin' USA. В 1995 году была выпущена Sega Rally Championship,представлявшая игрокам раллийные гонки и включавшая кооперативную игру вместе с обычным соревновательным мультиплеером[50]. Sega Rally была также первой игрой, включавшей вождение на разных поверхностях (включая асфальт, гравий и грязь) с различными свойствами трения, соответственно меняя поведение машины, что делает игру важной вехой жанра[51]. В 1996 году Konami представили GTI Club,позволявшую свободно ездить в игровом мире. Atari не присоединялась к 3D мании до 1997 года, когда была выпущена San Francisco Rush.

В 1997 году для PlayStation выходит Gran Turismo, которая разрабатывалась в течение пяти лет с 1992.[52] Она была признана наиболее реалистичным автосимулятором того времени,[53] в котором реалистичность сочеталась с играбельностью, благодаря чему игрок любого уровня мог управлять автомобилем. Игра предоставляла большие возможности для тюнинга, а также представила свой собственный открытый режим карьеры в котором игрокам необходимо было сдавать водительские экзамены для получения лицензий на вождение, попадать на гонки и выбирать свой собственный стиль ведения карьеры.[53] С тех пор серия Gran Turismo стала второй самой популярной игровой франшизой в мире, с 61.41 миллионов проданных копий по всему миру.[54]

В 1997 рядовой ПК имел графические характеристики, сравнимые с графикой аркадных автоматов, в основном благодаря появлению различных 3D акселераторов, таких как 3DFX Voodoo. Более быстрые процессоры способны были симулировать более реальную физику, контроль автомобиля, и графику. В 1998 году на PC выходит Colin McRae Rally, который становится успешным частично симулятором мира ралли, который раньше был доступен лишь в менее реалистичных Sega Rally Championship. Motorhead, компьютерная игра, позже была адаптирована для аркадных автоматов.

В 1999 игры начинают склоняться к более свободным мирам. Midtown Madness для PC позволяет исследовать Чикаго на различных автомобилях по различным дорогам. В аркадном мире Sega представила Crazy Taxi, игру с открытым миром, в которой игрок является таксистом, который должен доставить клиента к точке назначения за наиболее короткое время.[55] Похожая игра от Sega — Emergency Ambulance Driver, практически с таким же геймплеем (подобрать пациента — доставить в больницу за наиболее короткое время). Игры выглядят всё более и более реалистично. Некоторые аркадные игры поддерживают 3 экрана для того, чтобы обеспечить окружающий вид.

2000-е

В 2000 г. Angel Studios (нынешняя Rockstar San Diego) представила первую гоночную игру со свободным перемещением для игровых консолей и портативных игровых консолей Midnight Club: Street Racing, которая была выпущена для PlayStation 2 и Game Boy Advance. Игра позволяла игроку свободно перемещаться по улицам Лондона и Нью-Йорка. Вместо того чтобы использовать закрытые трассы, игра использует различные контрольно-пропускные пункты на открытой карте как маршрут для гонки, давая игроку возможность срезать углы или выбирать любой другой путь.

В 2003 году Midnight Club II от Rockstar San Diego была первой гоночной игрой, в которой можно было использовать как автомобили, так и мотоциклы.

Существует широкий диапазон гоночных игр, который начинается от простых аркадных гонок, таких как The Crew, Mario Kart: Double Dash!! (для Nintendo GameCube), и Nick Toon Racers, серии Need for Speed, Driver и Test Drive, и заканчивается ультрареалистичными симуляторами, такими как Grand Prix Legends, iRacing , Virtual Grand Prix 3, Live for Speed, NetKar Pro, rFactor, GT Legends, X Motor Racing, серия Gran Turismo и iPad 3D racer «Exhilarace». Также из реалистичных симуляторов заслуживают внимания вышедшие после 2010-го Assetto Corsa, RaceRoom, rFactor-2 и Project Cars. Отдельной строкой стоит выделить автосимуляторы вождения в городских условиях, такие как City Car Driving и Euro Truck Simulator 2 (симулятор вождения грузовиков).

Вообще говоря, касаемо симуляторов на тему автоспорта, учитывая мнение большинства игроков, можно выделить 2 ступеней реалистичности гоночных симуляторов:

  1. Гоночные симуляторы, которые способствуют менее резкому переходу от аркадных гонок к симуляторам, то есть физика поведения автомобилей в них не так сложна и прощает ошибки и неопытность, но всё же несколько близка к реальности. В данной вехе можно выделить: Project CARS, GTR: FIA GT Racing Game, GTR 2: FIA GT Racing Game, GT Legends, Race: The WTCC Game, Race 07: The Official WTCC Game (и дополнения к нему), серии Forza Motorsport и Forza Horizon, Shift, Shift 2 Unleashed.
  2. Реалистичные гоночные симуляторы, такие как: серия Gran Turismo, серия Formula One от Sony, серия Geoff Crammond’s Grand Prix от Microprose, rFactor, rFactor 2, iRacing, Assetto Corsa.

Указанные выше игры обеих категорий требуют наличие гоночного руля, в противном случае игрок не получит ни должного удовольствия, ни скорости на трассе.

Примечания

  1. Федор Сивов. Границы жанра: почему не все гонки — автосимуляторы. DTF (20 июля 2017). Проверено 1 апреля 2018.
  2. Лучшие гоночные игры. Top Gear Russia. Проверено 1 апреля 2018.
  3. Павел Бокай, Лев Левин. Гоночная игра года. Игромания (12 января 2018). Проверено 1 апреля 2018.
  4. Space Race (англ.) на сайте Killer List of Videogames
  5. The Grandfather of Racing Games. USGamer. Gamer Network (24 июля 2015). Проверено 17 марта 2017. Архивировано 5 марта 2016 года.
  6. The History of Racing Games. IGN. Ziff Davis (2015). Проверено 17 марта 2017. Архивировано 18 августа 2016 года.
  7. Chris Kohler. Power-up: how Japanese video games gave the world an extra life. — BradyGames, 2005. — С. 16. — ISBN 978-0-7440-0424-3.
  8. Interview: 'Space Invaders' creator Tomohiro Nishikado. USA Today (May 6, 2009). Проверено 22 марта 2011. Архивировано 30 октября 2012 года.
  9. Bill Loguidice, Matt Barton. Vintage games: an insider look at the history of Grand Theft Auto, Super Mario, and the most influential games of all time. — Focal Press, 2009. — С. 197. — ISBN 978-0-240-81146-8.
  10. 1 2 Moto-Cross (англ.) на сайте Killer List of Videogames
  11. Fonz (англ.) на сайте Killer List of Videogames
  12. Video Game Flyers: Fonz, Sega (англ.). The Arcade Flyer Archive. Killer List of Videogames. Проверено 15 ноября 2018.
  13. Mark J. P. Wolf. The video game explosion: a history from PONG to Playstation and beyond. — ABC-CLIO, 2008. — С. 39. — ISBN 978-0-313-33868-7.
  14. Night Driver arcade video game by Atari, Inc. (1976). Arcade-history.com (13 октября 2014). Проверено 13 мая 2016.
  15. Death Race, the World's First Scandalous Video Game. Kotaku. Gizmodo Media Group (28 February 2012). Проверено 19 октября 2018.
  16. How Protests Against Games Cause Them To Sell More Copies. WIRED. Condé Nast (30 October 2007). Проверено 19 октября 2018.
  17. Super Bug (англ.). Allgame (недоступная ссылка — история).
  18. Twin Course T.T. (англ.) на сайте Killer List of Videogames
  19. The Driver (англ.) на сайте Killer List of Videogames
  20. Speed Freak (англ.) на сайте Killer List of Videogames
  21. Gaming’s Most Important Evolutions (Page 2), GamesRadar
  22. Gaming’s Most Important Evolutions (Page 3), GamesRadar
  23. Rally-X (англ.) на сайте Killer List of Videogames
  24. Alpine Ski (англ.) на сайте Killer List of Videogames
  25. Turbo (англ.) на сайте Killer List of Videogames
  26. IGN Presents the History of SEGA, IGN
  27. Loguidice, Bill & Barton, Matt (2009), Vintage Games: An Insider Look at the History of Grand Theft Auto, Super Mario, and the Most Influential Games of All Time, Focal Press, с. 195–6, ISBN 0-240-81146-1, <https://books.google.com/books?id=M_bFdsP9L7oC> 
  28. Pole Position II (англ.) на сайте Killer List of Videogames
  29. TX-1 (недоступная ссылка — история). The Arcade Flyer Archive (9 июля 2012). Проверено 9 июля 2012. Архивировано 9 июля 2012 года.
  30. TX-1 (англ.) на сайте Killer List of Videogames
  31. Change Lanes (англ.) на сайте Killer List of Videogames
  32. Fighting Roller (англ.) на сайте Killer List of Videogames
  33. The top ten retro gaming secrets: Steering wheel controllers are older than you think, CNET.com
  34. Excitebike (англ.) на сайте Killer List of Videogames
  35. The History of Papyrus Racing - Page 2. Gamespot. Проверено 7 апреля 2008.
  36. Juggernaut (англ.) // CRASH : journal. — Newsfield Publications Ltd, 1985. — August (no. 19). — P. 118.
  37. 1 2 Hang On (англ.) на сайте Killer List of Videogames
  38. GameCenter CX — 2nd Season, Episode 13
  39. IGN Presents the History of SEGA: World War, IGN
  40. Гоночная игра (англ.) на сайте Killer List of Videogames
  41. WEC Le Mans 24 (англ.) на сайте Killer List of Videogames
  42. Final Lap (англ.) на сайте Killer List of Videogames
  43. Gifford, Kevin Final Lap Twin. MagWeasel (March 16, 2011). Проверено 28 апреля 2012. Архивировано 30 октября 2012 года.
  44. James Cameron: True 3D Gaming Is the Future, Already in Upcoming Avatar Game, Shacknews
  45. Chase H.Q. (англ.) на сайте Killer List of Videogames
  46. Winning Run (англ.) на сайте Killer List of Videogames
  47. The History of Papyrus Racing - Page 3. Gamespot. Проверено 30 января 2011.
  48. Virtua Racing--Arcade (1992). 15 Most Influential Games of All Time. GameSpot (2001). Проверено 12 апреля 2012. Архивировано 24 ноября 2012 года.
  49. IGN Presents the History of SEGA: Reap What You Sow, IGN
  50. Top 25 Racing Games... Ever! Part 2. Retro Gamer 5–6 (недоступная ссылка — история) (21 September 2009). Проверено 17 марта 2011.
  51. Guinness World Records Gamer's Edition, 2009, с. 103, ISBN 978-1-904994-45-9 
  52. Gran Turismo’s creator takes a fifth stab at a perfect racing game | VentureBeat
  53. 1 2 The Greatest Games of All Time: Gran Turismo, GameSpot
  54. http://www.gtplanet.net/5-5-million-copies-of-gt5-sold-series-tops-60-million/. Sony Computer Entertainment (10 декабря 2010). Проверено 10 декабря 2010. Архивировано 24 ноября 2012 года.
  55. Top 25 Racing Games... Ever! Part 1. Retro Gamer (недоступная ссылка — история) (16 September 2009). Проверено 17 марта 2011. Архивировано 23 мая 2016 года.